Warhammer Online: Age of Reckoning
ltima Online ismiyle başlayan başarılı serüvenlerini Dark Age of Camelot�un potansiyel sahibi ve zengin alt yapısı ile sürdürmeyi başaran Mythic Entertainment, uzun soluklu bir yapım aşaması ve erteleme süreçlerinden geçen, milyonlarca hayranın tepkilerini görme ihtimali söz konusu olsa da Warhammer Online: Age of Reckoning�i sonunda piyasaya çıkardı. Devasa Online yapımlarının hiç azımsanmayacak derecede çok olduğu bu günlerde, özellikle Warhammer ismini temel alan bir oyunun hayata geçirilmesi, hem cesaret, hem de büyük tecrübe isteyen bir iş. Piyasaya çıkar çıkmaz GB boyutundaki yamalar ile düzeltilmeye çalışılan yapımlar ve yapımcıların olduğunu düşünürsek, devasa online oyunlarının nasıl büyük bir yük altında olduklarını tahmin etmek hiçte zor değil. İşte tüm bu olabilitelerin gölgesinde, Mythic�in göz bebeği Age of Recknoning, adına yakışır bir şekilde �aç� Warhammer takipçilerinin gönüllerini fethetti. Birçok yönüyle özgü, sanatsal ve neredeyse sorunsuz işleyen alt yapısı, henüz birkaç haftasını yaşayan bir yapım için gerçekten takdir toplayan bir durum haline geldi. Piyasadaki en iyi devasa online oyunlarından biri olma amacı ile emin adımlarla ilerleyen WAR Online�ı bir de biz derinlemesine inceleyelim.
Bir yapımın başarılı olma ihtimali, oyuncularda yaratılan beklentilerde ve bunların ne kadarının karşılandığında saklı aslında. Mythic, WAR projesinin açıklanmasından itibaren, yapımda göreceğimiz en can alıcı noktanın Player vs Player (PVP) sistemi olacağını yineliyordu. Karakterler arasındaki dengesizlikler, lag sorunları, haritalardan kaynakalanacak buglar vs gibi birçok olumsuz etmenin PVP sisteminde çoğu zaman baş rol oynayabildiğini biliyoruz. Bunların gölgesinde ne kadar sorunsuz veya kendine has olabilir diye düşünürken, aslında Mythic�in hiçte yanılmadığını oyunun ilerleyen seviyelerinde anlıyor ve takdir ediyorsunuz. Bu takdiri nelerin, neden topladığını daha detaylı ve anlaşılır bir şekilde anlatmak için, başlıklar altında incelemeyi uygun görüyorum.
